尤其是对玩家而言,自秦国宣战的那一日起,系统就发布了关于战争中玩家的奖励制度。
双方阵营玩家,每杀死一个敌对阵营参战的玩家或者士兵,就会得到一个积分,这积分是由系统统一计算的,绝对的正确公正,没有误差,避免了不怀好意者投机取巧的谎报积分的情况发生…
也就是这一天起,整个一剑钟秦的玩家们都轰动了。
谁不想在游戏中扬名立万,出人头地,谁不想在游戏中闯出一番名堂,谁不想让自己的名字被所有的玩家谨记…这就是个机会啊!
而且,还可以获得奖励。
那…奖励是什么呢?
男儿上阵杀敌,不就是为了建功立业嘛!
那么奖励自然就是国家统一安排分配的官职喽。
当然,官职不是那么好得的,这是必须要达到一定数额的积分的。
积分在50以下的,每一积分可换取十两纹银;积分在50以上,100以下的,可被封为红级将领;积分在100以上,200以下的,可被封为橙级将领;200以上,500以下的,可被封为黄级将领……
这可完全就是赤果果的诱()惑啊,钱没了可以再赚,可是权利却不是那么容易就可以得到的。
权利是金钱买不到的,而现在玩家们的眼前就出现了一条可以拥有权利的道路,他们怎么会不疯狂!
谁都想轰轰烈烈的走一遭,谁都想成为人上之人,谁都不会一生只甘愿做一个平平凡凡的普通人…现实中无法实现的愿望,梦想,或许可以在这里实现了…
所以,所有的玩家们,疯狂了。
隶属于秦国阵营的玩家们几乎是在秦国宣战的第一天开始,就不断的有玩家络绎不绝的加入攻韩的行伍之中,并且每一天都在壮大。
照这个情况来看,人数上面超越军队是迟早的事。
不过,幸好,系统也有规定,玩家参与战争的人数有限制,只能召收一万人。
这才遏制了玩家继续增多的趋势。
其实,这也是没有办法的规定。
一剑钟秦,玩家的数量上绝对是要远超这里的原居民的。如果没有参战数量上的限制,那么玩家的数量将会改变一场战争的局势,甚至是胜利。
那么,平衡也就被打破了,即便是七国之中,最强的秦国,也不会有什么优势了。
所以,为了符合历史的背景,不管是秦国这个攻打一方,还是韩国这个防御一方,双方阵营的参战玩家人数都有限制,都是绝对不能超过一万人。
自从当日内史腾将这个管理调遣玩家的职务交于我之后,我就每天忙于筛选实力优秀的玩家,作为参战的选择。
一剑钟秦的第一个系统主线任务,七国争霸,终于正式开始了。
韩国,就是秦国吞并六国的第一个障碍,所以嬴政要率先将它扫除。
真是没有想到,这么快,我就再一次的来到了韩国。
只是身份和立场却发生了翻天覆地的变化…
……
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