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盘踞天下_第六十八章 英雄的世界(一)(1/6)_玄幻魔法_新爱尚小说网
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第六十八章 英雄的世界(一)(1/6)

作者:时岄
目录1游戏特性2即时战略3发展历史4时间表5背景故事?起源?发展和毁灭?人类联盟?兽人部落?人兽之争?人类的分裂?新兽人的建立?亡灵的起源6游戏资料?游戏设定?补丁更新7游戏资讯8原声音乐?混乱之治?冰封王座9配置需求?最低配置?参考配置10游戏秘籍11全部作弊码12制作公司1游戏特性编辑

《魔兽争霸3》[2]被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中*控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出

魔兽争霸现,它们是人类(human)和兽人(orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵(nightelf)和不死(undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(naga)在制作时曾经设想作为第五个可*控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。[3]2即时战略编辑

《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的

*作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的*作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动*作的过程。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的protoss(星灵),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与protoss(星灵)相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。

3发展历史编辑

1.warcraft:orcs&humans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人1994年发行魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,暗黑破坏神和星际争霸,都是出自暴雪之手。94年的最初版本英文名称是:warcraft:orcs&humans。从这时开始,暴雪(blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”silicon&synapse”、”chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的*作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

2.warcraft2:tidesofdarkness中文名称:魔兽争霸2:黑潮1995年发行3.warcraft2:beyondthedarkportal中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门1996年发行4.warcraft2:中文名称:魔兽争霸2:战网版1999年发行《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代

开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的*作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图*作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。

5.warcraft3:reignofchaos中文名称:魔兽争霸3:混乱之治2002年7月发行6.warcraft3:frozenthrone中文名称:魔兽争霸3:冰封王座2003年7月发行魔兽争霸3游戏图片魔兽争霸3游戏图片(8张)

英雄的暴雪
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